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m8手机sdk_m8手机多少钱一个
zmhk 2024-05-29 人已围观
简介m8手机sdk_m8手机多少钱一个 最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“m8手机sdk”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。1.
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“m8手机sdk”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.m8?ֻ?sdk
2.动漫 双生灵探百度云 谢谢
3.制作的APP怎么在安卓商店和苹果商店上架
4.设计页面各手机屏幕的尺寸规范
m8?ֻ?sdk
链接:提取码:6ywm小说名称:暴君宠妃无度
作者:小鹿狂野
类型:言情
连载状态:已完结
字数:868255字
简介:该小说讲述了大婚之夜,由于兴奋过度,她和皇帝夫君双双晕掉,皇帝没了,她成了小寡妇。太皇太后让她抓住新帝、她的小叔子,为活命,她成为棋子。
动漫 双生灵探百度云 谢谢
ADL主要包括以下组成部分:组件,组件接口,连接件和架构配置。Architectual Description Language, 简称ADL;
ADL总览:
Acme: 架构工具集成
Aesop: 风格专用的环境
Armani: 面向约束的设计
Darwin:分布式系统
Meta-H: 实时,容错航空电子系统
Rapide: 事件模式,架构仿真
SADL: 精化模式
UniCon: 架构编译
Wright: 协议分析
<STRONG id=bks_2m8ce95a>ADL之间的异同
绝大多数ADL语言都使用结构化方式描述<STRONG id=bks_7yn7es5d>
但是,它们之间也存在差别
--属性的种类
--是否有固定的连接类型
--强调静态的还是动态的分析
--支持动态机制 (运行系统的演化)
--可执行性
--开放性(是否能够与外部工具集成)
--是否是领域专用的
AIR Debug Launcher
Adobe AIR 的调试程序.
在开发过程中可使用AIR Debug Launcher (ADL)来调试基于flex或HTML的AIR程序(我的主要用途是不安装air程序,但是要让ant来调用air程序)。使用ADL,你可不必先对程序打包和安装,使用ADL也不需要安装运行时。ADL所支持的调试只限于trace语句的输出,如果你开发基于Flex的程序,可使用Flash Debugger (或Flex Builder) 调试复杂问题。
参数语法:adl [-runtime ] [] [-- arguments]
-runtime 指定要使用的运行时,如果没指定,则默认为ADL所在的SDK目录(如果ADL被移动到SDK目录外,则需要手动指定)
应用程序描述文件
应用程序运行所在的根目录,如果没有指定,则该目录就是程序描述文件所在目录。
– arguments 参数列表
比如:
adl Main-app.xml
adl Main-app.xml release 指定运行目录
adl Main-app.xml — -abc d:\\desktop\\abcmodel.swf 传递参数
要在Flash Debugger中调试基于SWF的AIR程序,需要启动一个FDB会话,且运行debug版本的应用程序。Debug版本的SWF文件会自动连接到FDB会话。
1. 启动FDB,FDB命令在Flex 2 SDK的bin目录中。在控制台中会显示FDB提示:
2. 执行Run命令:run 回车
3. 运行debug版本的程序:
adl Main-app.xml
4. 使用FDB命令设置断点。
输入:continue 回车
设置断点
输入:continue 回车 ADL:导流层(Acquisition Distribution Layer)。对于妇幼卫生用品如:卫生巾,纸尿裤,具有传导扩散及控制回渗的功能。ADL可以在保证原有品质的前提下,减少SAP(高分子吸收树脂)的用量,后者是妇幼卫生用品中一种常用来构成吸收作用的主要成分。
ADL是置于表面材料和吸收芯体之间的一层非织造布材料,它能有效地帮助液体从表层向内快速传导并使液体扩散分布,从而使液体很快离开使用者的肌肤,保持皮肤干爽。
ADL主要功能:
1 加速液体从表层向内吸收;
2 暂存液体;
3 分布扩散传导。
制作的APP怎么在安卓商店和苹果商店上架
链接: 在线ipa包编译时需要填写的iapp IDs就是你在此输入的第二项内容。填完后submit,如下图,可以看见我们已经生成的appid:ebook appid。想要支持推送服务和iCould等也可以在这儿配置:
1.3、申请发布证书
1.3.1、先创建一个证书请求文件
这儿需要一个Mac系统。以下内容以雪豹系统为例,其他版本差别不是很大。
首先打开应用程序-实用工具-钥匙串访问(KEY CHAIN),在证书助理中,选择"从证书颁发机构求证书",如下图:
在下图所示的界面,你的电子邮件地址:填你申请idp的电子邮件地址,常用名称,默认就好,CA空,选择存贮到磁盘,点击"继续":
选择保存的位置,比如选择桌面。
下一步点击完成,你就可以看到你的桌面多了一个CertificateSigningRequest.certSigningRequest的证书请求文件。
1.3.2、安装WWDR证书
继续登录到你的MEMBER CENTER,选择左边的certificates项,可以看到它右边有四个选项,我们选择Distribution,点击下面的click here to download now.
下载完成后,双击安装,安装成功后,可以在你的钥匙串里面的证书下面看到这个中级证书。
1.3.3、请求一个发布证书
OK,现在来请求一个真正的发布证书,还是在这个页面,点击request certificate:
这个页面告诉你怎么生成发布证书,点击下面的"选取文件",选择你在第一步创建的证书请求文件,然后点击"submit":
OK。现在你有一个证书可以下载了,如下图(不能下载请刷新页面):
1.3.4、安装和导出
点击"download"下载你生成的证书,下载完成后双击安装,如果有如下提示,选择login,OK:
这时再查看你的钥匙串,应该有下面这一行Iphone Distribution的证书,注意,这个证书有一个小三角可以点击,展开后有一个对应的密钥。如果你没有这个钥匙,那么请检查上面那一步做错了。
现在发布证书已经安装了,我们选择这个证书,右击,选择,导出"xxxxxxx",如下:
给你要导出的证书起个名字,选择一个存的位置,注意,保存成P12的信息交换文件
输入密码,如果Mac系统有密码,后面还会要求你输入系统密码。
现在你就有了发布程序需要的p12文件。
appcan.cn在线ipa包编译时需要上传的distribution.p12就是你导出的发布证书;certificate password就是导出证书时填写的密码。
1.4、生成provisioning文件
在下图左边选择provisioning选项,同样的右边的子项中选择distribution,来生成一个发布的准备文件:
选择new profile,在下图中,第一个method,选择App Store;
Profile name,这个随便填,下面的App ID,选择我们开始的时候创建的appid,这个必须一致。确认后提交:
等待几秒钟,provisioning就可以下载了,点击download,下载。我们得到了一个xxxxxx.mobileprovision
appcan.cn在线ipa包编译时需要上传的distribution.mobileprovision就是你生成的文件。
现在,我们的证书的准备工作就做完 了,我们有了一个appid,一个p12格式的证书文件,一个provisioning文件。
二、Appcan.cn在线ipa包编译
根据流程一制作的证书及p12文件,开发者就能够对应于进行混编,从而生成出可上传Appstore的ipa包,其流程如下:
AppCan在线的打包方式(非IDE打包方式),用户生成应用时需要选择生成ios平台,勾选后弹出下图窗口:
需要填写上传Apple开发者在Apple获得的发布应用相关资质信息(详情请参考证书的导出),并却确认提交。务必填写正确否则会打包失败的。
上传相关资质信息后,注意提交打出的文件包是用来上传到苹果App Store 用的 不能直接安装到手机测试
Q:打包成功后我如何上传到App Store?
A:下载.ipa文件到本地,更改文件后缀.ipa为.zip。(上传请参看ipa包提交苹果App Store)
Q:打包完成后我如何安装到越狱手机上测试?
A:1、下载.ipa文件到本地,更改文件后缀.ipa为.zip并解压缩文件包,
2、新建Payload文件夹,
3、把解压缩.zip包里面的文件夹拷到Payload文件夹里
4、压缩Payload文件夹为.zip文件包,改.zip后缀为.ipa
5、安装到手机
跳过后打出的安装包可以直接安装到越狱手机。
三、Ipa包提交苹果App Store
通过AppCan在线与开发者证书混编后,生成的ipa包(后缀.ipa改为.zip)即可上传至苹果Appstore,以下是操作流程。
3.1、在itunes中创建程序
该部分内容继续以雪豹系统为例
打开/(membercenter中也可以找到)选择"Manage Your Applications":
点击"Add New App",填写下面的表格。
默认语言,appname,SKU Number,这是自己程序的标识,点击后面的"?"有说明。Bundle id:这个可以选择,必须和你申请证书时候的appid保持一致。否则会上传失败。
填完后,点击"Continue"。
这个页面设置程序的生效时间和价格,选择后,点击"Continue"。
下图的页面需要填一些程序的信息,注意"Review Notes (optional)"这个选项是对苹果review程序的说明,如果你的程序需要登录才可以使用,要在这里提供用户名和密码,如果你的程序的一些特色很 隐晦,可以在这里提供操作步骤,这是让apple的review人员看的东西,不会在App Store里面显示。
下图的页面是一些分级的说明,根据需要选择:
下面是metadata,这个可能很重要,注意那个keywords,设置的越多你的程序被搜到的几率越大,但是最好不超过100字,否则可能会被 苹果认为是作弊。Large app icon 这需要一张1024x1024的icon。screenshots是屏幕截图或者说明性的。
填完后done,这样就创建好了一个app,点击"view detail",然后选择“Ready to Upload Binary”。这时发现你的app显示一个**的wait for upload,表示你可以上传你的二进制代码了。如下图:
3.2、上传程序
上传程序请在你的mac系统下找到application uploader工具,找不到的可以在下图这儿下载。Xcode4.x将该工具集成到了xcode里面。
在Mac下安装了该工具后,运行,如果是第一次,可能需要你用你自己的idp帐号登录(以后会保存在钥匙串中),登录后会自动检查你有没有等待上传状态的app,选择你创建好的app,如下图:
点击"Next"按钮:
点击"choose"按钮,选择你从AppCan在线编译出来的ipa包,修改.ipa后缀为.zip,请不要打开修改包里面的内容(包括添加和删除资源等文件),否则会上传失败。
点击"Send"按钮,等待上传,上传完成后,打开itunesconnect,这时候你的程序状态变为"upload received",程序进入苹果第一步审核。第一步审核几分钟到几小时。当通过第一步审核后,程序状态变为"wait for review",此时程序进入等待人工审核的状态,大概4天到2周的时间都是这个状态,直到排队轮到你的程序时,程序进入"in review"状态,如果你的程序没有内容上的问题,符合苹果的审核标准,那么审核成功,你程序的状态变为绿色的" Ready for Sale",如果审核失败,程序状态变为红色的" Rejected "。
上传过程中每一步的失败苹果都会发邮件给你,或者你能在Resolution Center看到详细的失败信息。
当你的程序变为"ready for sale"状态时候,你就可以在appstore里面找到它了。至此,上传结束。你就可以通过IOS设备在Appstore中找到你的应用了。
安卓各市场
一、Google Play Market
Google 官方的应用市场,初次登录市场需要 25$ 的费用,同时不能使用国内的信用卡以及需要个国外地址。新版的后台想对比较老版的好用,支持多语言、用户反馈、统计信息等功能,想对其他市场而言 Google Play Market 是标杆。
浏览器支持:8
界面:8
功能:8
登录成本:7(需要国外地址以及信用卡)
人工审核:不需要
其他说明:无
二、应用汇
通过渠道包以及等跟踪,应用汇的下载量和访问量不低。界面一般,功能方面能提供的都不少,但不会给你带来惊喜,总体而言应用汇的开发者后台属于中规中矩的感觉。
浏览器支持:6
界面:6
功能:5
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:快
其他说明:无
三、安卓市场(91市场)& 百度应用市场
安卓市场被 91 收购了以后界面变得「洋气」了不少,总体而言界面在国内市场中属于中上乘不为过。功能服务方面提供了「应用测试」(使用第三方 Testin 云测)服务,但需要手工提交。审核的速度一般同时想对比较宽松,一般两个工作日以后就可以审核通过。
浏览器支持:8
界面:7
功能:6
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:快
其他说明:无
四、安智市场
如果不是发布安卓应用,我第一眼打开这个市场的后台以为回到了上个世纪的九十年代,界面可以用一个字「烂」两个字「很烂」三个字「非常烂」来形容。发布和审核都需要输入验证码,同时在其他细节方面,例如多图上传需要额外的耐心。总之,在这个市场发布应用,你需要更多的耐心。
浏览器支持:6
界面:2
功能:5
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:一般
其他说明:无
五、EOE(优亿)市场
优亿市场的下载量不少,但后台的界面在我审美看来只能说一般。功能方面也是中规中矩,不过初次开发者认证的速度比较慢,需要额外的耐心。
浏览器支持:6
界面:3
功能:5
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:快
其他说明:无
六、机锋市场
如果你在机锋市场上审核不通过,您可以考虑直接联系负责人。通常来讲,我对这个市场的印象就是碰到问题不要尝试自己解决,直接联系他们的负责人通常会有个更好的结果。对,在我看来机锋市场更像是个线下的市场。
界面和功能想对来讲一般,同时机锋市场提供了收费的 SDK 和 API(有谁尝试使用过?),这个算起来是他们的特色吧。
浏览器支持:6
界面:5
功能:5
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:慢
其他说明:无
五、N多市场
这个应用市场的在我眼里的存在感不高,不过下载量很客观。总体而言,属于中规中矩。
浏览器支持:6
界面:6
功能:5
登录成本:2(简单认证即可)
人工审核:需要
审核速度:快
其他说明:无
六、木蚂蚁
相对来讲存在感并不强的市场,但并不影响将自己的应用发一份上去。使用这个市场的体验也是中规中矩,没有出太大的问题也没有什么惊喜。
浏览器支持:6
界面:6
功能:5
登录成本:5(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:快
其他说明:无
七、网易应用
在几大门户开的运营商市场中,简单的尝试下了网易的应用市场。前期网易市场不能自己提交应用,只是靠抓取。个人感觉网易应用市场的人员不多,因为人工响应的速度想对比较慢,但一般的问题尝试自己搞定还是可以的。
浏览器支持:6
界面:5
功能:5
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:一般
其他说明:可能会存在暂时无法收录的情况,估计是缓存的问题别太在意
八、豌豆荚市场
豌豆荚前期只是做应用搜索,近期似乎能够允许用户上传提交应用了。
总体而言该市场的审核比较严格,无论是登录开发者认证还是新的应用提交都需要上传相关的证件,所以在提交应用的时候需要准备好额外的资料,截至目前(2013年5月23日)我的个个人开发的应用还是没有通过审核,很残念。
界面方面比较简洁,但是不知道为什么会同时标注中文和英文双语,虽然不影响使用但是个人感觉很「装逼」,同时有少部分的文案错误但不影响使用。
同时豌豆荚市场似乎目前还不支持应用认领,如果你在豌豆荚中能够搜索到自己的应用,但还是需要你自己再重新提交下。目前(2013年5月23日)我不知道如何处理重复的应用,因为我还没有在这个市场上审核通过的经验。
浏览器支持:6
界面:5
功能:3
登录成本:6(需要上传相关证件认证,并需要想对比较长的等待时间)
人工审核:需要
审核速度:慢
其他说明:审核相对比较「认真」,您需要做好被打回的心理准备
八、魅族开发者后台
初次登录魅族市场会比较的困惑,在交互方面魅族开发者后台并不友好。例如,你更新你的软件需要「添加新版本」操作。同时你可能会对「应用列表」以及「版本列表」感到困惑,这点方面你需要学习时间。
在素材的准备方面,最好建议你手头上有台魅族手机单独给这个市场截图,因为魅族的分辨率想对来讲很「与众不同」。同时,可能你需要重新调整你的应用图标大小「96x96」以及「106x106」的大小在其他市场中也不多见。
发布新应用的审核比较慢,估计是后台人工测试比较仔细。后续新版本的添加和更新想对来讲会比较顺畅。
同时,原先后台似乎并不支持 IE 外的浏览器(害得我还得开虚拟机),但近期测试似乎都没问题了。
浏览器支持:4
界面:4
功能:4
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:一般
其他说明:无
九、小米开发者站
审核想对比较严格,严格的程度甚至你需要调整你的应用文案(例如不能有太多的空格,相对比较短的段落等)。在小米市场中重复拒绝和提交是很常见的事情,这点建议您需要有心里准备。
同时,小米市场会对审核不通过的应用有具体的说明和指导。有次提交新版应用有崩溃的情况,市场更是直接提供了 logcat 日志文件,细节做得很到位。
浏览器支持:7
界面:7
功能:5
登录成本:4(需要上传相关证件认证)
人工审核:需要
审核速度:一般
其他说明:各方面的要求相对比较严格
十、运营商市场
尝试过联通、移动以及电信天翼的应用市场,但普遍这些市场交互以及功能方面有先天的缺陷。有些市场只支持 IE 浏览器,同时需要提交的认证信息会极大的考验你的耐心和自制力。
在统计数据看来相对其他「民营」的应用市场,下载量比较少。除非有必要以及需要特定的渠道,个人非常不建议在此类市场上登记发布应用。
十一、品牌商市场
尝试过 HTC、Samsung、以及 Moto 市场。
在这些市场中均没有得到很好的体验,甚至在 Samsung 市场中我无法通过正常的注册流程。 因此,个人和公司出于时间和成本考虑,放弃了这些市场。
十二、其他
国内还有大大小小的其他 Android 应用市场,如果有遗漏的相对比较大型的市场欢迎您提出。
十三、总结
现在发布 Android 应用到各大市场是个工作量非常巨大的事情。所以我们需要根据实际情况和用户群发布,这里主要给出我个人的看法:
第一批队
Google Play Market
应用汇
小米市场
优亿(EOE)市场
第二批队
安卓市场
安智市场
机锋市场
豌豆荚市场(有待观望)
第三批队
N多市场
网易应用
魅族市场
木蚂蚁
第四批队
运营商市场
品牌商市场
如果你不想在发布方面占用太多的事情,建议保证第一、第二批队的市场版本更新完全即可。选择市场本身还需要根据自身以及应用的多种情况判断。
同时,应用内部本身需要做好良好的版本更新提醒,这会更少程度减少用户安装和更新应用的成本。
iPhone界面尺寸
设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度
iPhone6P、6SP、7P 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px
iPhone6 - 6S? - 7 750×1334 px 326PPI 40px 88px 98px
iPhone5 - 5C? - 5S 640×1136 px 326PPI 40px 88px 98px
iPhone4 - 4S 640×960 px 326PPI 40px 88px 98px
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代 320×480 px 163PPI 20px 44px 49px
iPhone图标尺寸:
设备 App Store 程序应用 主屏幕 Spotlight搜索 标签栏 工具栏和导航栏
iPhone6P - 6SP? - 7(@3×) 1024×1024 px 180×180 px 114×114 px 87×87 px 75×75 px 66×66 px
iPhone6 - 6S? - 7 (@2×) 1024×1024 px 120×120 px 114×114 px 58×58 px 75×75 px 44×44 px
iPhone5 - 5C - 5S (@2×) 1024×1024 px 120×120 px 114×114 px 58×58 px 75×75 px 44×44 px
iPhone4 - 4S (@2×) 1024×1024 px 120×120 px 114×114 px 58×58 px 75×75 px 44×44 px
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代 1024×1024 px 120×120 px 57×57 px 29×29 px 38×38 px 30×30 px
iPad的设计尺寸
设备 尺寸 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2 2048×1536 px 264PPI 40px 88px 98px
iPad 1 - 2 1024×768 px 132PPI 20px 44px 49px
iPad Mini 1024×768 px 163PPI 20px 44px 49px
iPad图标尺寸:
设备 App Store 程序应用 主屏幕 Spotlight搜索 标签栏 工具栏和导航栏
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2 1024×1024 px 180×180 px 144×144 px 100×100 px 50×50 px 44×44 px
iPad 1 - 2 1024×1024 px 90×90 px 72×72 px 50×50 px 25×25 px 22×22 px
iPad Mini 1024×1024 px 90×90 px 72×72 px 50×50 px 25×25 px 22×22 px
Android SDK模拟机的尺寸
屏幕大小 低密度(120) 中等密度(160) 高密度(240) 超高密度(320)
小屏幕
?QVGA(240×320) ?480×640
普通屏幕
WQVGA400(240×400) ? WQVGA432(240×432) ?HVGA(320×480) WVGA800(480×800) WVGA854(480×854) 600×1024 ?640×960
大屏幕
WVGA800 *(480×800) WVGA854 *(480×854) WVGA800 *(480×800) WVGA854 *(480×854) ? 600x1024
超大屏幕
1024×600 ? 1024×768? 1280×768WXGA(1280×800) 1536×1152? 1920×1152 ? 1920×1200 2048×1536? 2560×1600
Android的图标尺寸
屏幕大小 启动图标 操作栏图标 上下文图标 系统通知图标(白色) 最细笔画
320×480 px
48×48 px 32×32 px 16×16 px 24×24 px 不小于2 px
480×800px 480×854px 540×960px
72×72 px 48×48 px 24×24 px 36×36 px 不小于3 px
720×1280 px
48×48 dp 32×32 dp 16×16 dp 24×24 dp 不小于2 dp
1080×1920 px
144×144 px 96×96 px 48×48 px 72×72 px 不小于6 px
Android安卓系统dp/sp/px换算表
名称 分辨率 比率 rate (针对320px) 比率 rate (针对640px) 比率 rate (针对750px)
idpi
240×320 0.75 0.375 0.32
mdpi
320×480 1 0.5 0.4267
hdpi
480×800 1.5 0.75 0.64
xhdpi
720×1280 2.25 1.125 1.042
xxhdpi
1080×1920 3.375 1.6875 1.5
主流Android手机分辨率和尺寸
设备 分辨率 尺寸 设备 分辨率 尺寸
魅族MX2 4.4英寸 800×1280 px 魅族MX3 5.1英寸 1080×1280 px
魅族MX4 5.36英寸 1152×1920 px 魅族MX4 Pro未上市 5.5英寸 1536×2560 px
三星GALAXY Note 4 5.7英寸 1440×2560 px 三星GALAXY Note 3 5.7英寸 1080×1920 px
三星GALAXY S5 5.1英寸 1080×1920 px 三星GALAXY Note II 5.5英寸 720×1280 px
索尼Xperia Z3 5.2英寸 1080×1920 px 索尼XL39h 6.44英寸 1080×1920 px
HTC Desire 820 5.5英寸 720×1280 px HTC One M8 4.7英寸 1080×1920 px
OPPO Find 7 5.5英寸 1440×2560 px OPPO N1 5.9英寸 1080×1920 px
OPPO R3 5英寸 720×1280 px OPPO N1 Mini 5英寸 720×1280 px
小米M4 5英寸 1080×1920 px 小米红米Note 5.5英寸 720×1280 px
小米M3 5英寸 1080×1920 px 小米红米1S 4.7英寸 720×1280 px
小米M3S未上市 5英寸 1080×1920 px 小米M2S 4.3英寸 720×1280 px
华为荣耀6 5英寸 1080×1920 px 锤子T1 4.95英寸 1080×1920 px
LG G3 5.5英寸 1440×2560 px OnePlus One 5.5英寸 1080×1920 px
主流浏览器的界面参数与份额
浏览器 状态栏 菜单栏 滚动条 市场份额(国内)
Chrome 浏览器 22 px(浮动出现) 60 px 15 px 42.1%
火狐浏览器 20 px 132 px 15 px 1%
IE浏览器 24 px 120 px 15 px 34%
360 浏览器 24 px 140 px 15 px 28%
遨游浏览器 24 px 147 px 15 px 1%
搜狗浏览器 25 px 163 px 15 px 3.8%
系统分辨率统计
分辨率 占有率 分辨率 占有率
1920×1080
13.8%
1366×768
10.2%
360×640
7.9%
1440×900
7.7%
720×1280
6.4%
1024×768
5.1%
320×568
3.7%
1600×900
3.5%
1080×1920
3.3%
375×667
3.2%
好了,关于“m8手机sdk”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“m8手机sdk”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。